| DAILY GAME INTELLIGENCE | KOENJP |
📅 PC·콘솔·모바일 신작 게임 출시일정
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8/18
화
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싱킹 시티 2 ↗ 프로그웨어즈
PC
8월 18일 출시되는 러브크래프트풍 서바이벌 호러 액션 어드벤처 신작으로, 더욱 강화된 전투 액션과 미스터리한 탐험을 제공합니다.
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8/18
화
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라스트 파이럿: 다이 투게더 ↗ 인디 개발사
PC
8월 18일 스팀으로 출시되는 협동 해적 생존 액션 게임으로, 동료들과 함께 위험천만한 미지의 바다를 탐험하며 생존을 도모합니다.
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8/18
화
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베이퍼 월드: 오버 더 마인드 ↗ 얼라이브
PC
8월 18일 출시되는 소울라이크 스타일의 내러티브 2D 액션 어드벤처 게임으로, 기괴한 내면 세계 속에서 펼쳐지는 정밀한 패링 액션을 선보입니다.
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8/19
수
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슈타인즈 게이트 리부트 ↗ 메이지스
PC
8월 19일 출시되는 명작 SF 비주얼 노벨의 리부트 작품으로, 새로워진 그래픽 비주얼과 추가 연출로 시간여행 서사를 다시 전달합니다.
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8/19
수
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하스 앤 햄릿 ↗ 인디 개발사
PC
8월 19일 출시되는 중세 시뮬레이션 게임으로, 정착지를 건설하고 주민들을 돌보며 마을을 번영시키는 경영 요소를 제공합니다.
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8/20
목
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모탈 셸 2 ↗ 콜드 시메트리
PC
8월 20일 출시되는 다크 판타지 액션 RPG 후속작으로, 광활한 오픈월드 환경과 새로운 셸 빙의 시스템을 활용한 묵직한 하드코어 전투를 선보입니다.
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🏆 글로벌 게임쇼 및 e스포츠 대회 일정
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원피스 바운티 러시 7.5주년 기념 공식 생방송 신규 캐릭터 공개 및 7.5주년 최신 정보 발표
온라인 생방송 · 2026-08-19
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쇼케이스 |
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츠루기히메(つるぎ姫) 클로즈드 배틀 베타 테스터 모집 신작 액션 RPG 첫 전투 CBT 테스터 모집
온라인 (PC) · 2026-08-17 ~ 2026-08-23
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베타 테스트 |
📰 게임 산업 비즈니스 및 최신 이슈 브리핑
이슈
'가비지 컨트리', BIC 2026 어워드 그랑프리 수상 ↗
인벤 · 8월 17일
이슈
제18회 대통령배 KeG, 부산광역시 15년 만에 종합 우승 ↗
인벤 · 8월 17일
이슈
세가 '소닉 프론티어', 글로벌 판매량 500만 장 돌파 ↗
4Gamer · 8월 17일
출시
'TCG 카드 샵 시뮬레이터', 9월 16일 정식 출시 결정 ↗
4Gamer · 8월 17일
이슈
'킹덤 하츠', D23 트레일러 효과로 美 스팀 판매 2위 등극 ↗
IGN India · 8월 17일
출시
'리마더드: 레드 넌스 레거시', 공식 출시일 트레일러 공개 ↗
IGN India · 8월 17일
이슈
美 배달 플랫폼 도어대시, 디지털 비디오 게임 판매 개시 ↗
IGN · 8월 17일
✍️ 게임 트렌드 및 마켓 인사이트 분석
음식 배달 앱에서 게임을 사는 시대, 유통 플랫폼의 경계가 무너지다
피자를 주문하듯 최신 비디오 게임의 디지털 코드를 결제하는 일상이 시작되었습니다.
게임 유통의 판을 바꾸려는 이종 플랫폼의 진출은 과연 어떤 변화를 가져올까요?
게임 유통의 판을 바꾸려는 이종 플랫폼의 진출은 과연 어떤 변화를 가져올까요?
미국의 대표적인 배달 플랫폼 도어대시(DoorDash)가 디지털 비디오 게임 판매를 공식 개시했습니다. 🍕 기존의 패키지 실물 배송을 넘어 플랫폼 내에서 즉시 활성화 가능한 디지털 코드를 유통하기 시작한 것입니다.
이러한 변화는 전통적인 스팀, 콘솔 스토어 중심의 플랫폼 구조에 신선한 균열을 냅니다. 일상적인 온디맨드 커머스 플랫폼과 결합한 게임 소비 구조는 접근 장벽을 낮추고, 일반 대중의 충동구매 심리를 자극하여 비게이머 층까지 고객 풀을 넓히는 기폭제가 됩니다. 🛒
결국 게임 소비 구조가 목적 지향적 탐색 시장에서 일상 라이프스타일 소비 영역으로 완전히 편입되고 있다는 점이 핵심입니다. 콘텐츠 유통의 접점이 일상 앱으로 침투할수록 게임에 대한 소비자 심리적 거리감은 극적으로 좁혀집니다. 💡
모든 디지털 재화가 하나의 플랫폼에서 거래되는 시대, 전통적인 게임 플랫폼들은 과연 어떤 독점적 가치로 게이머를 붙잡아둘 수 있을까요? 🎮
이러한 변화는 전통적인 스팀, 콘솔 스토어 중심의 플랫폼 구조에 신선한 균열을 냅니다. 일상적인 온디맨드 커머스 플랫폼과 결합한 게임 소비 구조는 접근 장벽을 낮추고, 일반 대중의 충동구매 심리를 자극하여 비게이머 층까지 고객 풀을 넓히는 기폭제가 됩니다. 🛒
결국 게임 소비 구조가 목적 지향적 탐색 시장에서 일상 라이프스타일 소비 영역으로 완전히 편입되고 있다는 점이 핵심입니다. 콘텐츠 유통의 접점이 일상 앱으로 침투할수록 게임에 대한 소비자 심리적 거리감은 극적으로 좁혀집니다. 💡
모든 디지털 재화가 하나의 플랫폼에서 거래되는 시대, 전통적인 게임 플랫폼들은 과연 어떤 독점적 가치로 게이머를 붙잡아둘 수 있을까요? 🎮
— Dr. K
🎬 오늘의 게임 컨셉 아트 갤러리
리그 오브 레전드 (League of Legends) — 전술적 피드백과 신규 패치가 불러온 소환사의 협곡 대격변
"팀들의 철저한 피드백과 차기 패치 준비가 소환사의 협곡 메타에 가져올 새로운 격돌의 순간을 AI에게 상상해 보라고 지시한 보너스 컷입니다." — Dr. K
"팀들의 철저한 피드백과 차기 패치 준비가 소환사의 협곡 메타에 가져올 새로운 격돌의 순간을 AI에게 상상해 보라고 지시한 보너스 컷입니다." — Dr. K