| DAILY GAME INTELLIGENCE | KOENJP |
📅 PC・スマホ・家庭用ゲーム新作発売カレンダー
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モノポリー:スター・ウォーズ ↗ ユービーアイソフト
PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch
クラシックなボードゲーム「モノポリー」に「スター・ウォーズ」の世界観とチームベースのプレイを融合させた新作ゲームが、7月1日に正式リリースされました。
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スターセーラー ↗ Com2uS Holdings
iOS, Android
童話風のファンタジー世界観を描いたCom2uS Holdingsの新作モバイルアドベンチャーRPGが、7月1日にグローバルで正式リリースされました。
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Momento ↗ Fat Alien Cat
PS5, Xbox Series X|S, Switch
居心地の良い部屋を飾りながら自分だけのストーリーを作っていく、感性豊かな癒やし系ゲームが、7月1日にコンソールプラットフォームで正式リリースされました。
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7/1
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アイオン2 ↗ NCSOFT
PC, Mobile
大型アップデート「Chapter 1. 砂と霜の地」を通じて、強力な新規クラス「拳星」と新たな冒険地域が追加されました。
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7/1
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プリンセスメイカー:予言の子ら ↗ Gear Second
PC
開発会社の移管後に適用された大型アップデートを通じて、キャラクターの育成期間が8年に拡張され、新規エンディングや攻略キャラクターが多数追加されました。
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2026プロ野球GO! ↗ HAEGIN
iOS, Android
正式リリース100日を記念し、ユーザーの利便性を高めた新規コンテンツと豊富な特典を盛り込んだ大型アップデートが7月1日に実施されました。
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🏆 グローバルゲームショウ&eスポーツ日程
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2026 LoL Mid-Season Invitational (MSI) ブラケットステージ プレイインステージを全勝で突破したLCKのT1と、LPL의 BLG의 대결 등 본격적인 본선 경쟁 시작
大田コンベンションセンター 第2展示場 · 2026-07-03 ~
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e스포츠 |
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ラテール 20周年記念ポップアップストア オンラインアクションRPG「ラテール」のリリース20周年を記念して、大型アップデートの紹介や会場イベントを行うオフラインポップアップストアを運営
ソウル特別市麻浦区 スペースB延南 · 2026-07-01 ~
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오프라인 행사 |
📰 グローバルゲーム業界の最新ニュース・トレンド
イシュー
ソニー、28年にわたるプレイステーション実物ディスクの生産を終了 ↗
Inven · 7月1日
イシュー
MAJOR9、「アウタープレーン」のIPおよび開発チームの買収を推進 ↗
GameMeca · 7月1日
イシュー
元『モダン・ウォーフェア』ストラテジスト、ライブサービスに反対するスタジオを設立 ↗
IGN India · 7月1日
イシュー
Switch 2向け『メトロイド』次回作、ブラジルのレーティング審査からリーク ↗
IGN India · 7月1日
人事
『マリオ・ゼルダ』の立役者 手塚卓志氏、任天堂の役員を退任 ↗
Famitsu · 7月1日
リリース
モバイル新作『幻想水滸伝 スターリーフ』の事前登録が開始 ↗
Famitsu · 7月1日
人事
KRAFTON、2億5000万ドルの支払いに合意後、Unknown WorldsのCEOが辞任 ↗
GamesIndustry.biz · 7月1日
イシュー
MS、IO Interactiveの新作パブリッシングおよび資金調達を中止 ↗
GamesIndustry.biz · 7月1日
✍️ ゲーム市場の変化を読む専門インサイト
ディスクの終焉、私たちは本当にゲームを「所有」しているのだろうか?
28年間にわたりプレイステーションの歴史を共にしてきた実物ディスクの生産が、ついに幕を閉じます。💿
プラットフォームホルダーによるデジタル移行宣言の中で、果たしてゲーマーの「所有権」は守られているのでしょうか?
ソニーが28年ぶりにプレイステーションの実物ディスクの生産終了を決定し、完全なデジタルダウンロード時代の幕開けを告げました。これは、ゲーム流通の歴史において、パッケージをコレクションするという伝統的な消費行動が公式に終焉を迎えつつあることを示す、最も象徴的な出来事です。🎮
こうしたプラットフォーム構造の変化は、消費者のゲーム消費方法や心理に根本的な変化をもたらします。今やゲーマーは、実物のパッケージを永久にコレクションする「所有者」ではなく、デジタルライセンスを一時的にレンタルする「利用者」という立場へと変化しつつあります。これは、プラットフォームによる独占に伴う価格コントロールの強化や、中古取引市場の消滅といった実質的な変化につながります。📉
結局のところ、完全なデジタル移行は、プラットフォーム企業にとっては流通コストの削減と収益の極大化の機会となりますが、**消費者にとってはライセンス回収という不安をもたらす「所有権喪失の時代」**を意味します。プラットフォームのサーバーが閉鎖されれば、自分が購入したゲームがいつでも消えてしまうかもしれないという消費者の不安は、今後の購買パターンにも大きな影響を与えるでしょう。⚖️
実物ディスクが消えたその隙間は「便利さ」で埋め尽くされるでしょうが、私たちが支払った対価の価値まで軽くなるわけではありません。皆さんは、実体がなくデジタルコードとしてのみ存在するゲームに対し、心から完全な所有の価値を認める準備ができていますか?❓
— Dr. K
🍿 期待作のゲームプレイ映像&トレーラー
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AION2
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