| DAILY GAME INTELLIGENCE | KOENJP |
📅 PC・スマホ・家庭用ゲーム新作発売カレンダー
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7/12
日
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メチャカメレオン ↗ レモリオン
PC
7月12日、異国情緒あふれる風景と多様な遮蔽物を提供する新規公式マップ『エジプト』を新たに追加しました。
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7/13
月
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アセンド・トゥ・ゼロ ↗ フライウェイゲームズ
PC
7月13日にSteamで正式リリースされたハイスピードアクションゲームで、時間を操作する独特な能力とスピード感あふれる戦闘をお届けします。
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7/14
火
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アスダル年代記:3つの勢力 ↗ ネットマーブル
PC, Mobile
7月14日に大規模アップデート『ニューワールド』を適用し、ユーザーフィードバックを反映してゲーム内の有料装備およびアバターガチャを全面的に廃止します。
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7/16
木
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アークナイツ:エンドフィールド ↗ グリフライン
PC, Mobile
7月16日にハーフアニバーサリー記念大規模アップデート『深淵へ』を実施し、新規ストーリーエリアと新たなオペレーターをお披露目します。
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7/16
木
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サイファーズ ↗ ネオプル
PC
7月16日に85番目の新規キャラクターである『蒼淵のオデット』をアップデートし、水を操る強力な能力を持つキャラクターとして戦闘に新たな楽しさを加えます。
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7/16
木
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World of Tanks ↗ ウォーゲーミング
PC
7月16日から27日まで、ユービーアイソフトの人気IP『ファークライ』とコラボした特別テーマのバトルパスイベントを開催します。
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🏆 グローバルゲームショウ&eスポーツ日程
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国立中央図書館『サービス終了した韓国ゲーム、再び起動する』展示会 国内の公共機関として初めて、今ではプレイできなくなった「サービス終了した韓国ゲーム」を再照明するオフライン展示会
国立中央図書館 · 2026-07-14 ~ 2026-12-31
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오프라인 행사 |
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ネットマーブル新作MMORPG『ヴァンピール』第3回公式生放送 7月22日の正式サービスを控え、初めて実際のゲームプレイ映像およびリリース後のロードマップを大公開
オンライン · 2026-07-15
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ショーケース |
📰 グローバルゲーム業界の最新ニュース・トレンド
イシュー
正式リリースされた『パルワールド』、Steamの同接85万人を突破 ↗
Inven · 7月14日
イシュー
MS、ハッキング被害アカウントを停止してブラジルで敗訴 ↗
GameMeca · 7月13日
イシュー
スマホRPG『天啓パラドクス』、サービス終了 ↗
4Gamer · 7月13日
イシュー
ポケモンカード、転売防止のため本人確認を導入 ↗
電撃オンライン · 7月13日
イシュー
シリコンバレーの大学、ゲームの実績達成者に奨学金 ↗
IGN India · 7月13日
リリース
『オクトパストラベラー』1・2、Switch 2への移植が確定 ↗
IGN India · 7月13日
イシュー
Steam、上半期の売上高111億ドル…過去最高 ↗
GamesIndustry.biz · 7月13日
イシュー
SGDQ、サウジ関連 of SNKスポンサー配信を中止 ↗
PC Gamer · 7月13日
✍️ ゲーム市場の変化を読む専門インサイト
プラットフォームの地殻変動、ゲーマーが財布を開く基準が変わりつつある
今年上半期のSteamの売上高が111億ドルという過去最高記録を達成しました。
ゲーマーたちはなぜ、スマホの自動狩りの代わりに、再びPCの前へと集まっているのでしょうか? 🎮
今年上半期、Steamの売上高が111億ドルを突破し、『パルワールド』が正式リリースと同時に同時接続者数85万人を記録してヒットを続けています。一方、かつて市場を支配していたモバイルのBM(ビジネスモデル)は、『アスダル年代記』の有料ガチャ全面廃止やスマホRPG『天啓パラドクス』のサービス終了など、急激な体質改善と危機を迎えています。📈
このような現象は、消費者のゲーム消費構造が「支払った分だけ強くなる(Pay-to-Win)」モバイルモデルから、「直接プレイして楽しさを感じる」パッケージ購入主体のPC・コンソールへと移動していることを示しています。消費者は確率型アイテム(ガチャ)に疲弊し、完成度の高いゲームプレイ体験そのものに喜んで対価を支払っています。これは開発会社に対し、モバイル一辺倒の戦略ではなく、プラットフォームの多角化と合理的なビジネスモデルの設計という生存課題を突きつけています。💡
結局のところ、ゲーム市場の核心的な競争力は精巧なビジネスモデルではなく、**「ゲーマーの時間を喜んで占有できる本質的な楽しさ」**へと回帰しています。プラットフォーム間の境界が崩れつつある今、ユーザーのフィードバックを迅速に取り入れ、独自のゲーム性を証明するタイトルだけがグローバル市場で選ばれるのです。🎯
果たしてグローバルゲーム会社は、こうした流れに合わせて体質改善に成功できるでしょうか? 皆さんが最近最も楽しく没頭し、時間とお金を費やしたゲームは何だったのか気になります。🤔
— Dr. K
🎬 高画質AIゲームコンセプトアートギャラリー
ハローメイプル (Hello Maple) — クリエイターたちの奇抜なコーディングで完成する『ハローメイプル』無限拡張プラットフォームの未来
"大学生クリエイターたちのハイパーカジュアルワールドデビューのニュースからインスピレーションを得て、将来ユーザーが直接ブロックコーディングで実装した、奇抜でダイナミックなミニゲームがゲーム内でリアルタイムに駆動する、クリエイティブなプラットフォーム画面を想像して生成するよう指示しました。" — Dr. K
"大学生クリエイターたちのハイパーカジュアルワールドデビューのニュースからインスピレーションを得て、将来ユーザーが直接ブロックコーディングで実装した、奇抜でダイナミックなミニゲームがゲーム内でリアルタイムに駆動する、クリエイティブなプラットフォーム画面を想像して生成するよう指示しました。" — Dr. K