| DAILY GAME INTELLIGENCE | KOENJP |
📅 PC・スマホ・家庭用ゲーム新作発売カレンダー
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9/29
火
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ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター ↗ CD PROJEKT REDPC, PS5, XSX
9月29日に正式リリースされるオープンワールドRPGのリマスターで、ライティングやグラフィックディテールの改善に加え、カメラアングルやスキルシステムが大幅に刷新されます。
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9/29
火
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マインクラフト ダンジョンズ 2 ↗ Mojang StudiosPC
9月29日にリリースされるダンジョンクローラー・アクションRPGの新作で、マインクラフトの世界観の中で新たなダンジョンや強力な敵を探索できます。
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9/29
火
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トランスポートフィーバー3 ↗ Urban GamesPC
9月29日にリリースされる交通経営シミュレーションシリーズの最新作で、鉄道・道路・海運・航空を網羅した精密な輸送ネットワークの構築に対応しています。
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9/30
水
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真・三國無双3 コンプリートエディション リマスター ↗ コーエーテクモゲームスPC
9月30日に正式リリースされるタクティカルアクションのリマスターで、原作の爽快な一騎当千アクションが高解像度グラフィックと拡張パックを統合した構成で楽しめます。
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9/30
水
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ソングス・オブ・グリマーウィック ↗ Eastshade StudiosPC
9月30日にリリースされる魔法アカデミーを舞台にしたストーリー主導のRPGで、音楽で魔法を奏で、庭園を手入れしながら魔法学校生活を体験できます。
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10/1
木
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エースコンバット8:ウィングス・オブ・テーベ ↗ バンダイナムコエンターテインメントPC
10月1日に正式リリースされる本格フライトシューティングシリーズの最新作で、高度に進化した飛行物理と壮大な空中戦キャンペーンを提供します。
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🏆 グローバルゲームショウ&eスポーツ日程
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Google Play ASL シーズン22 準々決勝 第2週 『スタークラフト:リマスター』準々決勝 第3・第4試合実施
ソウル・大峙洞 フリークアップスタジオ · 2026-09-28 ~ 2026-09-29
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e스포츠 |
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ドラゴンボールZ ドッカンバトル 第3弾記念公式生放送 新キャラクター公開および記念プレゼント贈呈のオンラインライブ配信
オンライン · 2026-09-29
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ショーケース |
📰 グローバルゲーム業界の最新ニュース・トレンド
イシュー
『トリッカル』、3周年効果で韓国7位・日本5位へと急上昇 ↗
Inven · 9月28日
イシュー
ゲーム物管理委員会・ゲーム利用者協会、確率型アイテムの被害に共同対応へ ↗
GameMeca · 9月28日
リリース
『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』、クレトスの最新イメージを公開 ↗
IGN India · 9月28日
アップデート
ノーティードッグ、「The Last of Us Day」記念で『Ghost of Yōtei』とコラボ ↗
IGN India · 9月28日
リリース
松竹、癒やし系アドベンチャー『Hela』12月1日発売決定 ↗
4Gamer · 9月28日
イシュー
『ファイアーエムブレム 万紫千紅』、日本週間パッケージチャート1位デビュー ↗
ファミ通 · 9月28日
イシュー
ソニー、PSパッケージディスクのサポート終了可否に関するアンケートに着手 ↗
GamesIndustry.biz · 9月28日
✍️ ゲーム市場の変化を読む専門インサイト
ソニーのディスク廃止アンケート、「所有」の時代が終わりを迎えている
ゲームタイトルが並んでいたあなたの本棚は、遠くない未来に過去の遺物となってしまうかもしれません。💿
ソニーがついに、PlayStationにおける物理ディスクのサポート終了を公式に検討し始めました。
ソニーがついに、PlayStationにおける物理ディスクのサポート終了を公式に検討し始めました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが、将来のコンソールにおける物理パッケージディスクのサポート終了について、ユーザーアンケート調査を開始しました。デジタルダウンロード販売の比率がすでに80%を超えている市場環境において、家庭用ゲーム機の象徴であったディスクドライブの完全な撤廃が現実味を帯びてきたのは事実です。📦
これは、コンソールエコシステムのプラットフォーム構造とゲーム消費構造を根本から揺るがす変化です。ディスクドライブの消滅はパッケージ流通網や中古取引市場の終焉を意味し、すべての購入ルートは単一の独占ストアへと強制的に集約されます。消費者はゲームを永続的に所有する感覚を失い、プラットフォームのライセンス方針に全面的に従属するレンタル形式の消費へと留まることになります。📉
結局のところ、プラットフォームメーカーの究極の目的は流通コストの削減と完全なデジタル価格統制権の確保です。パッケージのないコンソールは、プラットフォームホルダーにとっては完璧な収益統制権を、ゲーマーにとっては『所有なき消費』を強制する構造的な転換点なのです。 🔑
パッケージを開封してディスクを挿入しプレイするという、コンソール特有の物理的な儀式はこのまま歴史の彼方へと消え去ってしまうのでしょうか? 皆さんは、プラットフォームが許可したときにのみ機能する純粋なデジタル環境を喜んで受け入れる準備ができていますか? 🎮
これは、コンソールエコシステムのプラットフォーム構造とゲーム消費構造を根本から揺るがす変化です。ディスクドライブの消滅はパッケージ流通網や中古取引市場の終焉を意味し、すべての購入ルートは単一の独占ストアへと強制的に集約されます。消費者はゲームを永続的に所有する感覚を失い、プラットフォームのライセンス方針に全面的に従属するレンタル形式の消費へと留まることになります。📉
結局のところ、プラットフォームメーカーの究極の目的は流通コストの削減と完全なデジタル価格統制権の確保です。パッケージのないコンソールは、プラットフォームホルダーにとっては完璧な収益統制権を、ゲーマーにとっては『所有なき消費』を強制する構造的な転換点なのです。 🔑
パッケージを開封してディスクを挿入しプレイするという、コンソール特有の物理的な儀式はこのまま歴史の彼方へと消え去ってしまうのでしょうか? 皆さんは、プラットフォームが許可したときにのみ機能する純粋なデジタル環境を喜んで受け入れる準備ができていますか? 🎮
— Dr. K
🎬 高画質AIゲームコンセプトアートギャラリー
CODE EXIT — 変形する迷宮と「オフラインS.O.M.A」の恐怖
"リアルタイムで地形が再構成される可変型隔離区域で、新たな脅威「オフラインS.O.M.A」に遭遇したプレイヤーたちの緊迫した協力脱出の局面を、AIにゲーム内スクリーンショットとして生成するよう依頼しました。" — Dr. K
"リアルタイムで地形が再構成される可変型隔離区域で、新たな脅威「オフラインS.O.M.A」に遭遇したプレイヤーたちの緊迫した協力脱出の局面を、AIにゲーム内スクリーンショットとして生成するよう依頼しました。" — Dr. K